2025年6月3日,日本政府批准了《2025年知识产权战略计划》,该计划目标是到2035年将日本的全球创新排名从第13位提升至第4位。
该计划是在由日本首相石破茂(Shigeru Ishiba)主持的知识产权战略本部会议上通过的,概述了先进数字技术的使用和国际人才引进措施。该计划还制定了一个路线图,以更好地利用日本的知识产权资产(包括动漫、漫画和视频游戏)来增强日本的全球竞争力。
该战略侧重于三大核心支柱:其一,建立适合人工智能和数字时代的法律框架;其二,将日本定位为制定人工智能和量子计算等新兴技术国际标准的主导者;其三,通过扶持日本内容产业重振地方经济。
目前,日本面临着来自传统创新领导者和快速崛起的地区竞争对手的双重压力与日俱增。在世界知识产权组织(WIPO)公布的2024年《全球创新指数》中,日本排名在第13位,落后于瑞士、美国、新加坡、韩国和中国。
作为其更广泛经济战略的一部分,日本政府已将内容产业确定为经济增长的核心驱动力。据《日本时报》报道,日本政府的目标是到2033年将日本原创内容的海外市场扩大到20万亿日元(约合1397亿美元)。
为支持实现这一目标,日本政府计划在2033年前在全国范围内指定约200个地点作为“内容驱动型旅游枢纽”。这些与热门电影和动漫作品相关的景点将推广当地文化和美食,同时促进地区经济发展。
该战略计划还包括通过人工智能和其他数字工具优化知识产权开发和管理的措施。除此之外,日本政府的其他计划主要聚焦在吸引海外专业人才、支持初创企业和加强知识产权领域的国际合作等方面。(编译自www.asiaiplaw.com)