据《韩国经济新闻》2月17日报道,美国游戏公司Roblox被称为元宇宙的象征,去年股价飙升。然而,其业绩却低于预期。Roblox(纳斯达克股票代码:RBLX)于当地时间2月15日宣布,去年第四季度的每股收益(EPS)为-0.25美元,远低于券商预期-0.12美元。
尽管新冠疫情在美国持续蔓延,但随着学校的重新开学,学生的游戏时间大幅减少,导致其表现疲软。Roblox的元宇宙业务也未能带动盈利提升。基于此,该公司盘后股价暴跌15%至62美元/股。
与此同时,著名美国游戏公司艺电(EA)的第四季度每股收益为3.2美元,也低于市场普遍预期的3.5美元。但由于其FIFA系列游戏表现强劲,艺电在发布财报的第二天,即2月2日其股价上涨5%。
此外,动视暴雪(ATVI)的四季度每股收益为1.25美元,同样低于市场预期1.31美元。今年1月,得益于该公司被微软(MSFT)收购的消息,其股价应声上涨19%。
韩国游戏公司的业绩疲软也导致股价低迷。韩国著名游戏公司 NCSoft Corp. 公布,去年四季度销售额为7572亿韩元(约合人民币40.1亿元),营业利润为1095亿韩元,远低于券商预测均值2211亿韩元。
具体来看,NCsoft旗下《天堂M》和《天堂2M》的销量下滑幅度大于预期,对其盈利构成不利影响。受此影响,2月16日,NCsoft股价较前一交易日下跌4%,报收于49.25万韩元/股,这是自2019年12月以来的最低水平。
此外,劳动力成本的增加也促成了 Krafton Inc. (中文名:魁匠团)等其他韩国游戏公司的业绩“大跳水”。这是因为游戏业务受益于疫情业绩大涨,游戏公司去年纷纷提供大量激励措施来吸引人才,导致劳动力成本上升。
证券分析师认为,韩国和美国的游戏股均将难以通过NFT或元宇宙立即提升盈利能力。因此,预计各游戏公司的股价将受到现有游戏的业绩表现以及今年是否有新款游戏推出的影响。