据24小时太阳报5月14日报道,尽管全球游戏产业正经历裁员潮、成本飙升及“3A大作”开发风险加剧的寒冬,意大利市场却展现出惊人的韧性。根据IIDEA与益普索(Ipsos)联合发布的《2025年报告》,意大利视频游戏市场规模稳定在23.86亿欧元。这一数字表明,游戏已成为与电影业比肩的成熟文化产业,在全球动荡中不仅未崩盘,反而保持了坚实的基本盘。 数据显示,软件依然是市场的核心引擎,贡献了18亿欧元, 占总支出的77%。虽然硬件受电子通胀影响,但主机销售额仍逆势增长3%,达到3.98亿欧元;相比之下,配件销售下滑5%,反映出消费者倾向于削减非必要开支,但绝不放弃游戏娱乐。最引人注目的趋势在于“时间投入”:尽管只有29%的意大利人玩游戏,低于欧洲48%的平均水平,但其活跃用户的周均游戏时长接近8小时,12至17岁青少年更是超过15个半小时。智能手机稳居霸主地位,1110万移动玩家创造了9.29亿欧元的收入,其中97%来自应用内购与虚拟道具,标志着“免费游玩+内购”,即Free-to-Play模式及类似Netflix的订阅服务的全面胜利。与此同时,实体游戏仍占据27%的份额,二手市场也顽强生存,显示出玩家对“拥有权”的执着。